上节说到喷泉水型,现在来看看控制的原理。
实际水景喷泉工程中将上述几种方式有机地组合起来实现多种水形变幻,再配以音乐和灯光,就可产生丰富多彩的艺术效果。实际上,这一过程从计算机的控制角度来看就是将一组一维的空间变量e=按照△T时间间隔顺序输出的过程。我们可以用一个控制矩阵[Aij]来进行表述。
水景喷泉对控制矩阵处理是整个控制程序的核心。由于硬件驱动板卡为16路输出,[Aij]的列数为16的整数倍,目前合肥喷泉公司设计的系统主控变量设计列数最大为n=256,行数数量不受限制。所以,控制矩阵最大可做到m256,m可以取任意自然数。矩阵[Aij]中第i行元素对应本喷泉工程设计中某时段△T里一个确定的控制输出点排列。△T的取值范围是10mS~1S,按lmS间隔可调。矩阵[Aij]的第j列的每个元素对应控制该点部件的一个时间间隔为△T的输出序列。
于是水景喷泉的每个元素Aij对应第j个被控部件在第i个时段的输出状态,Aij=1为开启,反之为关闭。如果某行元素全为零,表明此时段整个系统无输出;某列元素全为零表明该部件在工作期间无输出(可能是备用通道)。实际控制矩阵中,行数m是乐曲的播放时间和间隔△T取值之比。控制矩阵可作为数组存放于计算机内存之中。当喷泉工作时,在音乐信号的触发下,计算机将并行地按着顺序逐行取出控制向量,再以△T为时间间隔向接口输出。
水景喷泉控制矩阵的生成可由人工在屏幕上编辑,也可采用可视化的组态软件来实现。可根据具体要求和情况进行编辑。调节喷泉水型。
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